f4エンジニアブログ

f4samuraiの中の人たちが書いています

2022-01-01から1年間の記事一覧

リモートワークでもつながりを作るf4samuraiの工夫

はじめに 自分は、2022年4月にf4samuraiに転職してきました。 現在はどの会社でもリモートワーク中心の業務であるため、コミュニケーション面で会社に馴染めるか、また、自分のスキルを活かせるかどうか不安がありました。 しかし、f4samuraiではリモートワ…

エンジニアからの提案がゲームに反映された事例

「社内のエンジニアが提案してゲームに反映されることってどのくらいあるんですか?」と採用候補者の方から聞かれたことがあったので、社内でヒアリングをしてみました。 まだリリース前のタイトルでの提案もあり詳しく書けない部分もあるのですが、弊社エン…

技術戦略チームを立ち上げました

会社の技術的な課題を、組織横断で解決するチームを立ち上げたときの話をします。 会社が抱えていた問題 検討チームの立ち上げ チームの理念とミッション 【チーム理念】 【チームミッション】 これからやっていくこと 会社が抱えていた問題 これまでエンジ…

サマーインターン課題から見えてきたf4samuraiのゲームづくりへの思想

はじめに 課題内容 作成するゲーム 課題実施にあたり考慮すべきこと 実装における条件 課題の意図 ゲーム制作能力を図れる課題であること データから動的に画面を作る能力を確認できること 使用者の事を考え、運用方法を考えられる能力を確認できること f4sa…

Jenkinsの運用に必要な関連知識

はじめに Jenkinsで行っていること Jenkinsで自動化を行う時に必要な知識 Jenkinsで作成するシステムの評価ポイント Jenkinsに関する知識 Jenkinsのスクリプトに関する知識 シェルスクリプト OSのコマンド UnityのAssetBundleビルドに関する知識 Gitなどソー…

f4samurai エンジニアブログ開設!

ご挨拶 エンジニアから見たf4samuraiの特徴 現在の勤務形式 会議の頻度について 最後に ご挨拶 はじめまして!この度、f4samuraiエンジニアブログを開設することになりました。このエンジニアブログでは、技術情報を共有したり、f4samuraiの特徴をエンジニア…