2024-01-01から1年間の記事一覧
はじめに こんにちは、f4samuraiサーバサイドエンジニアの酒井です。今回は社内の第6回技術記事コンテストに投稿された記事の内容を紹介します。 技術記事コンテストには毎回テーマがあります。第6回は「おすすめしたい技術書(文書)」というテーマで実施し…
自己紹介 学生時代にやってきたこと ゲーム開発者を志した理由 f4samuraiを受けたきっかけ 入社の決め手 入社後の新卒研修 4月:講義期間 5月:同期とのゲーム制作 今後の抱負 自己紹介 皆さん、はじめまして。ネイティブエンジニアとして、4月1日よりf4samu…
はじめに バトルスキル開発コストの悩みと中長期的な設計の重要性 開発コストが下がらない2つの理由:バリエーションの増加と複雑なスキル管理 開発コスト削減のための3つの対策 ①マスタ上で柔軟なスキル表現を可能にする ②Unity機能を利用する (ScriptableO…
はじめに 本題 思考を書き出すメリット まとめ はじめに ネイティブエンジニアの桑田です。スマホゲームのプロジェクトでUnityを使った実装を担当しています。 今回は社内向けに書いた記事を紹介します。 記事のテーマは「今までで解決するのが一番難しかっ…
はじめに 教えたいこと 教えたい理由 どのような方法で教えるか 文章力を上げるには コミュニケーション能力を身につけるには ゲームをより好きになって、いろんなゲームを知る まとめ はじめに ネイティブエンジニアの松村です! もうすぐ4月、新入社員が…
はじめに 対応が必要なこと Xcode15の使用 Privacy Manifestsの作成 Privacy Manifestsの記載 ATTの使用状況と、トラッキングドメインの記載 使用しているデータとタイプの記載 Required Reason APIの使用の記載 Required Reason APIの使用状況の検索 Privac…
前置き 新卒で教わったこと コードリーディングの進め方 最初に読んだソースコードはJUnit 対象のソースコードが多い場合は やって良かったこと 前置き CTO/CHROの松野です。最近は暖かい日も増えてきて、春を感じるようになりました。f4samuraiにも、4月に…
はじめに Rocket.Chatのご紹介 Rocket.Chatの環境構築 まとめ はじめに はじめまして!サーバサイドエンジニアの酒井です。 僕は4ヵ月前(2023年10月)にf4samuraiに入社しました。 前職はシステムインテグレーターでAWSの講師や営業、クラウド環境の設計/構…
はじめに 家計簿サービスを作るきっかけ サービスの概要 CI/CDの導入 今後とまとめ はじめに 初めまして!f4samuraiサーバサイドエンジニアの田中です。 今回は社内の第4回技術記事コンテストで優秀賞をもらった記事を紹介します。 技術記事コンテストには毎…
はじめに サマーインターンシップについておさらい 学生さんからもらった質問 gitについて 英語力の必要性 エンジニアは企画に携われますか? インターンと実際の開発現場の比較 業務の全体像 ゲーム開発を仕事にする上で必要なこと 1.学習力 2.運用を想定し…